万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

UE5虚幻引擎必修课(视频教学版)电子书

本书特色 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》是Unreal Engine虚幻引擎官方授权老师史叶,倾情造的关于UE5基础、灯光、渲染、动画 、特效与蓝图技术的图书。 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》由Epic Games Technical Director, Developer Relations王祢、原上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长陈洁滋、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明、福州网龙美术设计总监葛岩联袂推荐。

售       价:¥

纸质售价:¥94.10购买纸书

8人正在读 | 0人评论 6.5

作       者:史叶 李才应

出  版  社:清华大学出版社有限公司

出版时间:2024-11-01

字       数:15.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。 全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》除赠送相关的扩展学习素材、教学视频、教学用PPT课件以外,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。<br/>【推荐语】<br/>  本书特色 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》是Unreal Engine虚幻引擎官方授权老师史叶,倾情造的关于UE5基础、灯光、渲染、动画 、特效与蓝图技术的图书。 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》由Epic Games Technical Director, Developer Relations王祢、原上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长陈洁滋、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明、福州网龙美术设计总监葛岩联袂推荐。 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》赠送配套的教学PPT课件、20小时全教学视频教学、 UE虚幻引擎蓝图技术必修课教程。   读者人群 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》不仅适合UE5小白学习,更适合有一定UE5使用经验的朋友学习,同时也特别适合教师学习,还可以作为高等院校动画设计、环境艺术、游戏设计、数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。<br/>【作者】<br/>史叶,NCDA Awards全国高校数字艺术设计大赛专家评委、RAYVISION瑞云实时渲染动画创作大赛评委、上海工艺美术学会数字艺术专业委员会委员。上海国际时尚教育中心特聘讲师。2003年踏CG行业,主修视效研发与CG导演,曾参与北京奥运幕式、上海世博会幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的20年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。 从2018年始专职制作以虚幻引擎为主的技术培训,至今已推出多个在线课程,为各大院校(中国传媒大学、上戏,广外艺、上海工美等)与著名企业与影视工作室(腾讯、Pixomondo北京、各大车企等)定制高质量的虚幻引擎培训课程。 李才应,Adobe ACA世界大赛中国赛区评委、2022世界技能大赛(上海赛区)设计指导老师、上海市第一届职业技能大赛评委、上海数字印刷行业协会理事、北方工业大学上海校友会秘书长、上海城建学院建筑与艺术学院外聘专家老师、上海工艺美术学院外聘老师。上海退伍军人AI人工智能高级应用工程师特聘讲师,在线教育负责人、一直从事教育培训相关工作,具有丰富的教育培训经验、丰富的大学资源和出版资源。<br/>
目录展开

内容简介

作者简介

编委会

联合推荐

前言

第1章 初识UE5

1.1 下载与安装

1.2 虚幻引擎平台介绍

1.3 UE项目管理

1.4 编辑器主页面

1.5 保存资产

第2章 资产导入

2.1 Static Mesh类型

2.2 导入SM模型到虚幻引擎

2.3 Static Mesh导入注意事项

2.4 Nanite导入

2.5 Datasmith导入

2.6 资产迁移

2.7 Megascans导入

第3章 UE的PBR材质

3.1 材质基础与PBR

3.2 材质编辑的基本思维方式

3.3 材质实例及其使用流程

3.4 材质的基本属性

3.5 各类材质的制作

第4章 UE环境照明

4.1 基础灯光系统

4.2 Lumen灯光技术

4.3 屏幕空间GI

4.4 移动性

4.5 Light mass灯光烘焙系统

第5章 构建开放世界

5.1 地形基础

5.2 非破坏性地形层

5.3 地形道路系统1

5.4 地形道路系统2

5.5 植被系统基础

第6章 UE动画基础

6.1 Skeleton Mesh骨架网格导入流程

6.2 实时布料动力学

6.3 MorphTarget表情变形

6.4 Alembic模型缓存

6.5 MetaHuman工具的使用

6.6 IK Retarget动画重定向

第7章 Niagara粒子特效

7.1 Niagara基础

7.2 粒子初始化

7.3 粒子Update

7.4 粒子渲染

7.5 Mesh渲染方式

7.6 Light渲染方式

7.7 值的动态输入

第8章 Sequencer定序器

8.1 定序器的基本概念

8.2 Sequencer编辑器

8.3 Actor引用

8.4 Attach附着

8.5 粒子与音效

8.6 其他常用轨道

8.7 Spawnables

8.8 路径动画

8.9 材质动画

8.10 Cine相机的基本参数

8.11 相机动画方式

8.12 Sequencer剪辑

8.13 默认渲染器

8.14 MRQ高清渲染器

第9章 UE蓝图交互技术

9.1 蓝图的基本概念和思维方式

9.2 Hello World范例

9.3 游戏案例准备工作

9.4 自动门

9.5 延迟开门机关

9.6 Level BP上帝模式

9.7 在Sequencer中执行BP事件

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部