本书特色 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》是Unreal Engine虚幻引擎官方授权老师史叶,倾情造的关于UE5基础、灯光、渲染、动画 、特效与蓝图技术的图书。 ? 《UE5虚幻引擎必修课 : 视频教学版》由Epic Games Technical Director, Developer Relations王祢、原上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长陈洁滋、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明、福州网龙美术设计总监葛岩联袂推荐。
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内容简介
作者简介
编委会
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前言
第1章 初识UE5
1.1 下载与安装
1.2 虚幻引擎平台介绍
1.3 UE项目管理
1.4 编辑器主页面
1.5 保存资产
第2章 资产导入
2.1 Static Mesh类型
2.2 导入SM模型到虚幻引擎
2.3 Static Mesh导入注意事项
2.4 Nanite导入
2.5 Datasmith导入
2.6 资产迁移
2.7 Megascans导入
第3章 UE的PBR材质
3.1 材质基础与PBR
3.2 材质编辑的基本思维方式
3.3 材质实例及其使用流程
3.4 材质的基本属性
3.5 各类材质的制作
第4章 UE环境照明
4.1 基础灯光系统
4.2 Lumen灯光技术
4.3 屏幕空间GI
4.4 移动性
4.5 Light mass灯光烘焙系统
第5章 构建开放世界
5.1 地形基础
5.2 非破坏性地形层
5.3 地形道路系统1
5.4 地形道路系统2
5.5 植被系统基础
第6章 UE动画基础
6.1 Skeleton Mesh骨架网格导入流程
6.2 实时布料动力学
6.3 MorphTarget表情变形
6.4 Alembic模型缓存
6.5 MetaHuman工具的使用
6.6 IK Retarget动画重定向
第7章 Niagara粒子特效
7.1 Niagara基础
7.2 粒子初始化
7.3 粒子Update
7.4 粒子渲染
7.5 Mesh渲染方式
7.6 Light渲染方式
7.7 值的动态输入
第8章 Sequencer定序器
8.1 定序器的基本概念
8.2 Sequencer编辑器
8.3 Actor引用
8.4 Attach附着
8.5 粒子与音效
8.6 其他常用轨道
8.7 Spawnables
8.8 路径动画
8.9 材质动画
8.10 Cine相机的基本参数
8.11 相机动画方式
8.12 Sequencer剪辑
8.13 默认渲染器
8.14 MRQ高清渲染器
第9章 UE蓝图交互技术
9.1 蓝图的基本概念和思维方式
9.2 Hello World范例
9.3 游戏案例准备工作
9.4 自动门
9.5 延迟开门机关
9.6 Level BP上帝模式
9.7 在Sequencer中执行BP事件
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