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中文版3ds Max 2024完全自学教程电子书

集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册; 与Firefly 结合,设计更加智能与简便; 1500多分钟教学视频,包括138个演示视频和147个案例视频; “学习手册+在线视频+教学课件+案例文件”图书与视频结合,全方位帮助读者学会3ds Max 还有超多赠送资源:参考图/配色卡,HDR贴图,高清贴图等

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纸质售价:¥69.90购买纸书

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作       者:任媛媛 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2024-12-01

字       数:22.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2024完全自学教程》以中文版3ds Max 2024为基础,结合V-Ray 6 Update 1.1(俗称VRay 6.1)渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。同时,本书还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧行重解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。本书为每个重要的知识都配有案例训练行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》附赠学习资源,包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,重要工具和技术的演示视频,以及PPT教学课件。如果读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、 HDR贴图、 IES文件、参考图和配色卡等资源。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》非常适合作为3ds Max初学者的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。<br/>【推荐语】<br/>集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册; 与Firefly 结合,设计更加智能与简便; 1500多分钟教学视频,包括138个演示视频和147个案例视频; “学习手册+在线视频+教学课件+案例文件”图书与视频结合,全方位帮助读者学会3ds Max 还有超多赠送资源:参考图/配色卡,HDR贴图,高清贴图等<br/>【作者】<br/>任媛媛,航骋教育讲师,精通3ds Max、Cinema4D、Photoshop及Premiere 等软件。 已出版的图书: 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》 《中文版Cinema 4D R18实用教程》 《中文版3ds Max 2021完全自学教程》 《中文版Premiere Pro 2023门教程》 《UI设计基础培训教程》<br/>
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扉页

内容提要

案例赏析

前言

第1章 走进3ds Max 2024

1.1 3ds Max可以用来做什么

1.2 如何快速、有效地学习3ds Max

1.2.1 选择合适的计算机

1.2.2 观看演示视频

1.2.3 选择重点,快速入门

1.2.4 书+软件+配套资源同步学习

1.2.5 切勿死记硬背

1.2.6 模仿优秀作品

1.2.7 善于运用搜索引擎

1.2.8 建立自己的素材库

1.2.9 坚持不懈地学习

1.3 初识3ds Max 2024

知识课堂:关闭欢迎界面

重点 1.3.1 软件操作界面

重点 1.3.2 新建/打开/保存/导入文件

知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框

重点 1.3.3 视口的基础操作

知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题

重点 1.3.4 加载VRay渲染器

重点 1.3.5 场景单位

重点 1.3.6 快捷键

重点 1.3.7 自动备份

1.3.8 预览选框

1.4 3ds Max 2024的常用工具

重点 1.4.1 撤销

重点 1.4.2 选择过滤器

重点 1.4.3 选择对象

重点 1.4.4 选择并移动

重点 案例训练:调味品组合

重点 1.4.5 选择并旋转

重点 案例训练:柠檬果盘

重点 1.4.6 选择并均匀缩放

重点 案例训练:变形运动器材

重点 1.4.7 参考坐标系

1.4.8 使用轴点中心

重点 1.4.9 捕捉开关

重点 案例训练:拼合桌子

重点 1.4.10 角度捕捉切换

案例训练:花瓣模型

知识课堂:调整对象的坐标中心位置

1.4.11 镜像

1.4.12 对齐

重点 1.4.13 复制对象

1.5 3ds Max的应用

1.5.1 效果图制作流程

1.5.2 产品图制作流程

1.5.3 动画制作流程

1.6 综合训练营

重点 综合训练:玩具小火车

重点 综合训练:照片墙

第2章 Firefly辅助设计

2.1 Firefly与3ds Max

2.1.1 Firefly的作用

2.1.2 Firefly如何与3ds Max相结合

2.2 通过文字生成图像

重点 2.2.1 页面结构

重点 2.2.2 图像比例与类型

重点 2.2.3 图像风格选择

重点 2.2.4 图像色调选择

重点 2.2.5 摄影机设置

案例训练:生成参考图

2.3 生成式填充

重点 2.3.1 页面结构

重点 2.3.2 替换元素

重点 2.3.3 去除元素

知识课堂:文字转图像后的二次加工

重点 案例训练:替换图像背景

2.4 文字效果

2.4.1 页面结构

2.4.2 生成文字效果

案例训练:立体文字海报

2.5 综合训练营

重点 综合训练:夏日饮品海报

重点 综合训练:电商促销海报

知识课堂:其他AIGC工具

第3章 3ds Max的常用建模技术

3.1 标准基本体

重点 3.1.1 长方体

重点 案例训练:长方体木箱

学后训练:创意俄罗斯方块

3.1.2 圆锥体

重点 3.1.3 球体

知识课堂:球体与几何球体的区别

重点 3.1.4 圆柱体

重点 案例训练:创意台灯

知识课堂:修改模型显示颜色

学后训练:电商展台背景

3.1.5 管状体

3.1.6 圆环

重点 3.1.7 平面

3.2 复合对象

重点 3.2.1 布尔

重点 案例训练:中式香插

学后训练:金属螺帽

知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题

3.2.2 放样

案例训练:化妆镜

3.3 VRay物体

重点 3.3.1 VRayFur

重点 案例训练:绿色毛绒场景

学后训练:毛绒小球

3.3.2 VRayPlane

3.4 常用样条线

重点 3.4.1 线

重点 案例训练:光纤截面构造

学后训练:发光灯管

重点 3.4.2 矩形

重点 案例训练:中式雕花窗

学后训练:灯箱

3.4.3 圆

3.4.4 弧

3.4.5 文本

3.5 常用修改器

重点 3.5.1 “挤出”修改器

案例训练:清新夏日场景

学后训练:书本模型

重点 3.5.2 “车削”修改器

重点 案例训练:罗马柱

学后训练:陀螺

重点 3.5.3 “弯曲”修改器

重点 案例训练:栅格通道

重点 3.5.4 “扫描”修改器

重点 案例训练:欧式背景墙

重点 3.5.5 FFD修改器

重点 案例训练:抱枕模型

重点 3.5.6 “网格平滑”修改器

知识课堂:平滑类修改器

重点 案例训练:鹅卵石装饰品

知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法

3.5.7 “对称”修改器

重点 3.5.8 “噪波”修改器

重点 案例训练:地形模型

重点 3.5.9 “壳”修改器

3.5.10 Array修改器

3.6 可编辑多边形

3.6.1 转换可编辑多边形

3.6.2 选择

重点 3.6.3 编辑几何体

重点 3.6.4 编辑顶点

知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别

重点 3.6.5 编辑边

重点 3.6.6 编辑多边形

重点 案例训练:布艺双人床

重点 案例训练:护肤品组合

重点 案例训练:卡通兔子

学后训练:游戏公告牌

3.7 综合训练营

重点 综合训练:小风扇模型

重点 综合训练:房间框架模型

知识课堂:对象还原坐标原点

重点 综合训练:别墅模型

重点 综合训练:制作可乐罐模型

第4章 摄影机技术

4.1 常用的摄影机工具

重点 4.1.1 物理摄影机

重点 案例训练:创建物理摄影机

重点 4.1.2 目标摄影机

重点 案例训练:创建目标摄影机

重点 4.1.3 VRay物理摄影机

重点 案例训练:创建VRay物理摄影机

4.2 画面比例与构图

重点 4.2.1 调整图像的长宽

重点 4.2.2 添加渲染安全框

重点 4.2.3 横构图

重点 案例训练:横构图画面

重点 4.2.4 竖构图

重点 案例训练:竖构图画面

4.2.5 近焦构图

4.2.6 远焦构图

4.2.7 其他方式构图

4.3 摄影机的特殊镜头效果

重点 4.3.1 画面的景深效果

知识课堂:景深形成的原理

重点 案例训练:静物景深效果

学后训练:走廊景深效果

重点 4.3.2 灯光散景效果

重点 案例训练:夜晚灯光散景效果

学后训练:装饰灯散景效果

重点 4.3.3 运动模糊效果

重点 案例训练:落地扇运动模糊效果

4.3.4 360°全景效果

案例训练:大堂全景效果

4.4 综合训练营

重点 综合训练:服装店景深效果

重点 综合训练:高速运动的自行车

知识课堂:摄影机的校正

第5章 灯光技术

5.1 3ds Max的内置灯光

重点 5.1.1 目标灯光

重点 案例训练:客厅射灯

学后训练:浴室筒灯

重点 5.1.2 目标聚光灯

重点 案例训练:舞台照明灯光

学后训练:落地灯灯光

重点 5.1.3 目标平行光

重点 案例训练:阳光休闲室

学后训练:月光走廊

5.1.4 泛光

5.2 VRay光源

5.2.1 VRay灯光

重点 案例训练:浴室灯光

重点 案例训练:台灯灯光

学后训练:吊灯灯光

重点 5.2.2 VRay太阳

重点 案例训练:阳光儿童房

学后训练:夕阳图书室

5.2.3 VRay位图

重点 案例训练:自然照明灯光

知识课堂:快速确定HDR贴图的角度

5.3 灯光的氛围

重点 5.3.1 清冷的灯光氛围

重点 案例训练:清冷氛围的休闲室

重点 5.3.2 温馨的灯光氛围

重点 案例训练:温馨氛围的卧室

重点 5.3.3 阴暗的灯光氛围

重点 案例训练:阴暗氛围的过道

5.4 灯光的层次

重点 5.4.1 亮度层次

重点 5.4.2 冷暖对比

重点 案例训练:创建灯光层次

5.5 阴影的硬与柔

重点 5.5.1 硬阴影

重点 5.5.2 软阴影

重点 案例训练:创建阴影层次

5.6 线性工作流与OCIO颜色模式

5.6.1 线性工作流

5.6.2 OCIO颜色模式

5.6.3 切换OCIO颜色模式

5.7 综合训练营

重点 综合训练:化妆品展示灯光

知识课堂:产品布光中使用的工具

知识课堂:产品灯光的布置方法

重点 综合训练:夜晚别墅

知识课堂:开放空间的布光要素

重点 综合训练:日光客厅

知识课堂:半封闭空间的布光要素

知识课堂:光域网文件

知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系

重点 综合训练:酒店走廊

知识课堂:封闭空间的布光要素

知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法

第6章 材质与贴图技术

6.1 材质编辑器

6.1.1 材质编辑器的版本

重点 6.1.2 材质球示例窗

知识课堂:材质球示例窗的操作

重点 6.1.3 重置材质球

6.1.4 保存材质

6.1.5 导入材质

重点 6.1.6 赋予对象材质

6.2 VRay常用材质

重点 6.2.1 VRayMtl

知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别

重点 案例训练:水晶摆件

知识课堂:贴图丢失的处理方法

学后训练:陶瓷花瓶

重点 6.2.2 VRay灯光材质

重点 案例训练:霓虹灯

学后训练:计算机屏幕

重点 6.2.3 VRay混合材质

重点 案例训练:吊坠

学后训练:带划痕的塑料摆件

6.2.4 VRay材质包裹器

知识课堂: 材质的色溢现象

6.3 常用贴图

重点 6.3.1 “位图”贴图

重点 案例训练:挂画

学后训练:照片

重点 6.3.2 “噪波”贴图

重点 案例训练:水面波纹

重点 6.3.3 “平铺”贴图

重点 案例训练:平铺地砖

6.3.4 “渐变”贴图

重点 6.3.5 “衰减”贴图

知识课堂: 菲涅耳反射原理

重点 案例训练:绒布床尾凳

学后训练:绒布沙发

6.3.6 “混合”贴图

重点 6.3.7 VRay法线贴图

重点 案例训练:墙砖

6.3.8 VRay污垢贴图

6.3.9 VRay边纹理贴图

6.4 贴图坐标修改器

重点 6.4.1 “UVW贴图”修改器

重点 案例训练:调整贴图坐标

重点 6.4.2 “UVW展开”修改器

重点 案例训练:调整茶叶盒贴图坐标

6.5 丰富材质细节

重点 6.5.1 多种材质混合

重点 案例训练:带水渍的玻璃橱窗

重点 6.5.2 增加贴图细节

重点 案例训练:细节丰富的研磨器

重点 6.5.3 多种凹凸纹理

重点 案例训练:多种凹凸纹理的沙发

6.6 提升材质的真实度

重点 6.6.1 添加“各向异性”

重点 案例训练:金属茶几

6.6.2 启用“背面反射”

6.6.3 调整“最大深度”

6.7 常见的材质类型

6.7.1 陶瓷类材质

重点 案例训练:陶瓷茶具

学后训练:高光陶瓷花瓶

6.7.2 金属类材质

重点 案例训练:不锈钢餐具

学后训练:金属吊灯

6.7.3 透明类材质

重点 案例训练:玻璃花瓶

学后训练:玻璃花盒

6.7.4 液体类材质

重点 案例训练:柠檬水

重点 学后训练:咖啡

6.7.5 布料类材质

重点 案例训练:窗帘

学后训练:布艺床品

6.7.6 木质类材质

重点 案例训练:木地板

重点 学后训练:清漆书柜

6.7.7 塑料类材质

重点 案例训练:半透明塑料水杯

学后训练:彩色塑料椅

6.8 综合训练营

重点 综合训练:北欧风格公寓材质

重点 综合训练:现代风格洗手台材质

第7章 渲染技术

7.1 渲染器的类型

7.1.1 扫描线渲染器

7.1.2 ART渲染器

7.1.3 Arnold渲染器

7.1.4 VRay渲染器

7.2 VRay渲染器

7.2.1 帧缓存

重点 7.2.2 图像采样器(抗锯齿)

重点 7.2.3 渐进式图像采样器

7.2.4 图像过滤器

重点 7.2.5 颜色映射

重点 7.2.6 渲染引擎

知识课堂:全局照明详解

重点 7.2.7 Brute force

重点 7.2.8 灯光缓存

7.2.9 设置

7.2.10 渲染元素

7.2.11 VRay对象属性

7.3 商业效果图渲染技巧

重点 7.3.1 减少画面噪点

重点 7.3.2 加快渲染速度

重点 7.3.3 区域渲染

重点 7.3.4 单独渲染对象

7.3.5 渲染通道

7.4 渲染流程

重点 7.4.1 渲染单帧图

重点 案例训练:渲染单帧效果图

重点 7.4.2 渲染序列帧

重点 案例训练:渲染动画序列帧

7.5 综合训练营

重点 综合训练:北欧风格的浴室

重点 综合训练:现代风格的书房

第8章 3ds Max在效果图上的商业应用

重点 8.1 商业项目实战:沐浴露海报

8.1.1 案例概述

8.1.2 沐浴露建模

8.1.3 材质添加

8.1.4 生成背景

8.1.5 摄影机和灯光布置

8.1.6 效果图渲染

8.1.7 产品图合成

重点 8.2 商业项目实战:现代风格客厅效果图

8.2.1 案例概述

8.2.2 摄影机创建

8.2.3 软装模型

8.2.4 灯光布置

8.2.5 材质制作

8.2.6 效果图渲染与后期处理

重点 8.3 商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图

8.3.1 案例概述

8.3.2 摄影机创建

8.3.3 软装模型

8.3.4 灯光布置

8.3.5 材质制作

8.3.6 效果图渲染与后期处理

重点 8.4 商业项目实战:建筑街景效果图

8.4.1 案例概述

8.4.2 配景模型

8.4.3 摄影机创建

8.4.4 灯光布置

8.4.5 材质制作

8.4.6 效果图渲染与后期处理

第9章 粒子系统与空间扭曲

9.1 粒子系统

重点 9.1.1 粒子流源

重点 案例训练:粒子动画

重点 9.1.2 喷射

重点 案例训练:下雨动画

9.1.3 雪

重点 9.1.4 超级喷射

重点 案例训练:彩色烟雾

9.1.5 粒子阵列

案例训练:水晶球碎片动画

9.2 空间扭曲

重点 9.2.1 力

重点 案例训练:泡泡动画

重点 学后训练:发光动画

重点 9.2.2 导向器

重点 案例训练:烟花动画

9.3 粒子的常用对象属性

重点 9.3.1 位置对象

重点 9.3.2 材质静态

重点 9.3.3 图形实例

重点 案例训练:花瓣飞舞动画

9.4 粒子的多种轨迹

重点 9.4.1 改变粒子的运动轨迹

重点 案例训练:书页飘落动画

学后训练:粒子光效动画

重点 9.4.2 粒子的反弹

重点 案例训练:螺旋粒子动画

知识课堂:创建形态不规则的导向器

9.5 综合训练营

重点 综合训练:茶壶倒水

重点 综合训练:喷泉

知识课堂:专业流体软件RealFlow

第10章 动画技术

10.1 动力学动画

重点 10.1.1 MassFX工具栏

10.1.2 “MassFX工具”面板

重点 10.1.3 动力学刚体

重点 10.1.4 运动学刚体

10.1.5 静态刚体

重点 10.1.6 mCloth对象

重点 案例训练:沙发毯

学后训练:台布

10.2 动画制作工具

重点 10.2.1 关键帧工具

知识课堂:设置关键帧的常用方法

重点 10.2.2 曲线编辑器

知识课堂:动画曲线与速度的关系

重点 案例训练:钟表动画

重点 案例训练:灯光动画

学后训练:飞舞的蝴蝶

10.2.3 时间配置

10.3 约束

重点 10.3.1 路径约束

重点 案例训练:行车轨迹

学后训练:气球漂浮动画

重点 10.3.2 注视约束

重点 案例训练:眼睛动画

10.4 变形器

重点 10.4.1 “变形器”修改器

重点 案例训练:水滴变形动画

重点 10.4.2 “路径变形(WSM)”修改器

重点 10.4.3 “切片”修改器

重点 案例训练:木桥生长动画

10.5 骨骼和蒙皮

重点 10.5.1 骨骼

知识课堂:骨骼的父子关系

重点 10.5.2 IK解算器

重点 案例训练:卡通蛇骨骼

10.5.3 Biped

知识课堂:骨骼与Biped的区别

重点 10.5.4 蒙皮

重点 案例训练:卡通蛇蒙皮

10.6 综合训练营

重点 综合训练:小人走路动画

知识课堂:动画预览

知识课堂:走路动画和跑步动画

重点 综合训练:建筑生长动画

知识课堂:预览序列帧

重点 综合训练:项目展示动画

知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题

附录A 常用快捷键一览表

附录B 常用模型尺寸表

B.1 常用家具尺寸

B.2 室内物体常用尺寸

附录C 常见材质参数设置表

C.1 玻璃材质

C.2 陶瓷材质

C.3 布料材质

C.4 木纹材质

C.5 石材材质

C.6 金属材质

C.7 漆类材质

C.8 壁纸材质

C.9 塑料材质

C.10 液体材质

C.11 自发光材质

C.12 皮革材质

C.13 其他材质

附录D 3ds Max 2024优化与常见问题速查

D.1 软件的安装环境

D.2 软件的流畅性优化

D.3 自动备份文件

D.4 贴图重新链接的方法

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