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前言
1.设计认识
1.1 设计概论
1.1.1 设计是什么
1.1.2 设计的分类
1.2 设计心理学
1.2.1 设计心理学的研究对象
1.2.2 设计心理学发展现状
2.人的感知架构
2.1 感觉系统
2.1.1 概念
2.1.2 感觉系统分类
2.2 知觉与设计
2.2.1 形状知觉
2.2.2 结构知觉
2.2.3 表面知觉
2.2.4 生态知觉
3.人的认知层次与模型
3.1 用户认知三层次
3.1.1 注意
3.1.2 记忆
3.1.3 思维
3.2 用户模型
3.2.1 用户相关概念
3.2.2 用户的价值观
3.2.3 用户模型
4.人的审美心理
4.1 美的本质
4.2 设计的审美范畴
4.2.1 技术美
4.2.2 功能美
4.2.3 形式美
4.2.4 生态美
4.2.5 艺术美
4.3 视错觉美学及应用
4.3.1 视错觉美学
4.3.2 视错觉美学的应用
5.产品设计中色彩的设计心理认知
5.1 色彩的基础知识
5.2 色彩的性质
5.2.1 识别性
5.2.2 诱目性
5.2.3 可视性
5.3 色彩的心理反应
5.3.1 色彩的冷暖感
5.3.2 色彩的距离感
5.3.3 色彩的大小感
5.3.4 色彩的时间感
5.3.5 色彩的催眠作用
5.4 颜色的认知差异
5.4.1 颜色的性别差异性
5.4.2 颜色的年龄差异性
5.4.3 颜色的地区差异性
5.5 色彩印象空间在产品设计中的应用
5.5.1 色彩的印象空间
5.5.2 印象转化为设计的关键——色彩定位
5.5.3 印象空间在产品色彩设计中的运用
6.设计心理学研究
6.1 设计心理学研究目的
6.2 设计心理学相关研究理论
6.2.1 Design O2O设计思路
6.2.2 “CORE”方法模型
6.2.3 以角色分析为基础的PBDDM方法
6.2.4 Kano模型
6.2.5 感性工学
6.3 设计心理学的研究方法
6.3.1 用户观察与访谈
6.3.2 问卷调查
6.3.3 文化探析
6.3.4 情绪板
6.3.5 眼动追踪
7.创新设计思维
7.1 创新思维的概念
7.2 创新思维的特征
7.3 创新思维的10个视角
7.4 8个经典的创新思维方法
7.4.1 头脑风暴法
7.4.2 列举法
7.4.3 检核表法
7.4.4 试错法
7.4.5 5W2H法
7.4.6 焦点团体法
7.4.7 六顶思考帽法
7.4.8 和田十二法
7.5 创新思维案例
8.情感化设计
8.1 什么是情感
8.2 情感化设计
8.3 情感化设计的作用
8.4 基于人的行为层次的情感化设计
8.4.1 本能水平的设计
8.4.2 行为水平的设计
8.4.3 反思水平的设计
9.交互设计
9.1 什么是交互
9.2 交互设计
9.3 交互设计三“E”指标
9.4 交互的心理艺术表现手法
9.4.1 音乐的魅力
9.4.2 幽默的艺术
9.4.3 游戏的轻松
9.4.4 含蓄的诱惑
9.4.5 惊喜的体验
10.案例集锦
10.1 设计心理学在产品设计上的应用
10.1.1 Apple Watch全新交互体验设计
10.1.2 UnlimitedHand 新型虚拟现实游戏控制器
10.2 设计心理学在App设计上的应用
10.2.1 视觉社交网站Pinterest App设计
10.2.2 故宫博物院《韩熙载夜宴图》App设计
10.3 设计心理学在界面设计上的应用
10.3.1 BMW iDrive操控系统界面设计
10.3.2 Airbnb网站界面细节设计
10.4 设计心理学在广告设计上的应用
10.4.1 床垫公司 Casper品牌广告设计
10.4.2 印度美食搜索引擎zomato移动App广告设计
10.5 设计心理学在包装设计上的应用
10.5.1 简约有趣的香蕉包装设计
10.5.2 “自动过期”的药物包装设计
10.6 设计心理学在空间设计上的应用
10.6.1 曼谷Saatchi & Saatchi广告公司办公室设计
10.6.2 伦敦旧画廊交互式收藏馆
参考文献
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