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闲言碎语——体验设计师应该知道的那些事电子书

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69人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:周陟

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:17.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。<br/>【推荐语】<br/>曾经,在IT企业,尤其是互联网企业,设计师的从业比例是偏低的,体验设计师更甚,而现在,动辄300人的设计“小团队”比比皆是,另外,设计师出身的企业高管也正在逐步涌现,而之前,我*知道的设计师企业高管是乔布斯,种种迹象表明,在中国,设计师的职业地位正在稳步提高…… 我从业这么多年,跟许多设计师过交道,不少还是好朋友,这其中,有人从业10年还是普通设计师,有人很快就升职,有人经过多次失败创业成为亿万富豪,有人中途留学至*艺术院校深造,有人是猎头常年追逐的对象……但是,在我看来,当年他们的设计水平和思路都在一个档次,为什么职业路线会出现这么大的差异呢? 周陟,我的老朋友,眼睁睁地看着他从一个小设计师迅速成长为*IT公司的设计总监。他的设计历程,从我看来,**与众不同的特征是:无私分享。从博客时代,到自媒体时代,再到知识付费时代,喋喋不休地分享着他的设计师感悟。这本《闲言碎语》,里面有些文章是其早期作品,但是从中可以体会到一个善于总结的设计师在各个阶段各个环节的林林总总。不能说周同学的设计之路就是*准确的,但的确是非常值得参考的。<br/>【作者】<br/>周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。<br/>
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内容简介

前言

第一章 设计方法

到底该用什么色

进入新领域,迈向新时代

看好你的作品集

如何引导客户

设计的细节

设计提案的要点

找设计的痛点

如何开始创新

体验如何设计

设计的俗化特征

第二章 设计反思

设计师的可悲与可怜

时间是金钱,效率是生命

设计师的发言权

就叫你“美工”

民族的是否就是世界的

博弈的尴尬

设计顾问的职责

谁比谁更牛

非专业不复杂

学会骑别人的马

工资多少才算够

时间紧迫,就是不做

为什么不开公司

第三章 设计观察

设计的知性美

男女有别做设计

发人深省的公益视觉

设计师的Apple

抄袭的万恶之源

读书还是不读书

必须要有积极性

设计师的诚信

设计的技术资本

理智的耐性

理性的、感性的

骗稿的客户

比稿的猫腻

设计师的勇气

用户体验的时机

甲方乙方

移动设备的未来

第四章 个人提升

关于学历

设计师的等级

答跨媒体问

第一次怎么办

设计师的职业规划

你的自我介绍

自力更生,丰衣足食

首先写好你的简历

设计师的培训难关

如何搜集资料

协同须有爱

沟通三级跳

基础究竟是什么

第五章 设计管理

百花齐放的团队性格

干职业设计经理的活

以客户为中心

设计师来应聘吧

设计师讨厌的制度

区别考评设计师

设计领导力

好娘家什么样

团队的稳定

我为你开门

被非设计人员左右

领导的画圈艺术

被辞职怎么办

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