★阮一峰、张云龙等资深前端专家力荐 ★涉及面广,适合用来了解和巩固前端发技术全景 ★与国内发实践紧密结合,贴近国内发者的需求 ★还原了JavaScript在技术生态中“上下左右”所发挥作用 ★系统地介绍了前端发工作中需要的技能及工具 ★从环境搭建、代码管理、Web流行趋势到后端发调试 ★作者将多年丰富的前端发经验都总结到本书中 ★可以提升工程师的视野扩展和技术应用格局
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作者简介
前言
第1章 开发环境
1.1 代码编写工具
1.1.1 IDE
1.1.2 编辑器
1.1.3 最佳选择
1.2 Docker容器
1.2.1 Docker概述
1.2.2 Docker重要概念
1.2.3 Docker使用场景
1.2.4 Docker扩展
1.3 代码管理
1.3.1 什么是代码仓库
1.3.2 版本管理的意义
1.3.3 版本管理的常用操作
1.3.4 分支管理的意义
1.3.5 分支管理的常用操作
1.3.6 分支管理流程
1.4 其他软件
1.4.1 文件夹管理软件
1.4.2 快速搜索工具
1.4.3 终端管理软件
1.4.4 Chrome中的插件
1.5 硬件提升
1.5.1 提升程序运行速度
1.5.2 减少程序切换时间
1.6 小结
第2章 Web页面与多页应用
2.1 Web页面的运行环境——浏览器
2.1.1 渲染引擎
2.1.2 JavaScript引擎
2.1.3 数据持久层
2.2 HTML
2.3 模板
2.3.1 模板的意义
2.3.2 常用模板分类
2.3.3 模板的重要功能
2.4 CSS盒模型
2.5 CSS
2.6 CSS布局
2.6.1 普通文档流
2.6.2 浮动
2.6.3 定位
2.6.4 弹性盒模型
2.7 CSS预处理
2.7.1 预处理的意义
2.7.2 预处理的重要功能
2.7.3 样式文件规划
2.7.4 样式类命名
2.8 JavaScript
2.8.1 实现功能逻辑
2.8.2 操作页面或浏览器
2.8.3 进行网络通信
2.8.4 第三方JavaScript库——jQuery
2.8.5 JavaScript简史
2.9 自动化构建工具
2.9.1 自动化构建工具的作用
2.9.2 常用的自动化构建工具
2.10 小结
第3章 高效编写/组织代码的心法
3.1 拆分方式
3.1.1 按文件类型拆分
3.1.2 按功能类型拆分
3.1.3 按关注点拆分
3.2 抽象原则
3.2.1 第一原则:DRY
3.2.2 第二原则:YAGNI
3.2.3 第三原则:The Rule of Three
3.3 不止于代码
3.4 小结
第4章 模块
4.1 模块的意义
4.2 ECMAScript 5中的模块
4.2.1 立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)
4.2.2 显式模块声明
4.2.3 异步模块定义
4.2.4 共同模块定义
4.2.5 CommonJS
4.2.6 通用模块定义
4.3 ECMAScript 6中的模块
4.4 模块打包工具
4.5 小结
第5章 单页应用(SPA)
5.1 框架
5.2 视图与数据
5.2.1 双向数据绑定
5.2.2 单向数据流
5.3 路由
5.3.1 hash
5.3.2 history
5.4 组件
5.4.1 原生组件
5.4.2 第三方组件
5.5 小结
第6章 JavaScript的几个趋势
6.1 接口与数据类型
6.2 更好的异步解决方案
6.3 面向对象与类
6.3.1 封装
6.3.2 继承
6.3.3 多态
6.4 模块化
6.5 小结
第7章 小程序概述
7.1 常见的App
7.2 JavaScript开发者的一双翅膀
7.3 小程序的发展
7.4 小结
第8章 小程序与Web页面
8.1 WXML
8.1.1 WXML与HTML的相同之处
8.1.2 WXML与HTML的不同之处
8.2 WXSS
8.2.1 WXSS与CSS的相同点
8.2.2 WXSS与CSS的不同点
8.3 JavaScript与WXS
8.4 JSON
8.4.1 app.json
8.4.2 project.config.json
8.4.3 page.json
8.4.4 component.json
8.5 小结
第9章 小程序与单页应用
9.1 路由
9.1.1 路由配置
9.1.2 路由跳转
9.1.3 路由监听
9.2 组件
9.2.1 组件与页面
9.2.2 小程序组件与单页应用组件
9.3 web-view
9.3.1 作用
9.3.2 交互
9.4 小结
第10章 小程序的框架与插件
10.1 RxWX
10.2 WePY
10.3 mpvue
10.4 Taro
10.5 小结
第11章 小程序的开发工具与发布
11.1 开发者工具组成
11.1.1 模拟器
11.1.2 调试器
11.1.3 编辑器
11.1.4 其他功能
11.2 发布流程
11.2.1 小程序的版本
11.2.2 用户身份与权限
11.3 小结
第12章 其他混合应用简介
12.1 流应用
12.2 桌面应用
12.3 小结
第13章 HTTP协议与Web网站
13.1 HTTP的历史
13.2 HTTP的通信方式
13.3 HTTP的状态
13.4 小结
第14章 HTTP协议内容
14.1 请求行/状态行
14.1.1 URL
14.1.2 请求方法
14.1.3 状态码/状态信息
14.2 头部
14.2.1 通用头部字段
14.2.2 请求头部字段
14.2.3 响应头部字段
14.2.4 主体头部字段
14.2.5 其他头部字段
14.3 主体
14.4 Cookie
14.4.1 Cookie的分类
14.4.2 Cookie的使用
14.4.3 Cookie的缺陷
14.4.4 Cookie与存储
14.5 Cookie与状态
14.5.1 状态存储
14.5.2 状态获取
14.5.3 基于token的认证方式更好
14.6 小结
第15章 HTTP请求优化
15.1 减少连接/请求数
15.1.1 减少请求
15.1.2 减少连接
15.2 缓存数据
15.3 减少传输数据量
15.4 优化网络链路
15.4.1 减少域名
15.4.2 使用CDN
15.5 小结
第16章 HTTP/2协议
16.1 多路复用
16.2 压缩
16.3 支持TLS
16.4 应用层协议协商
16.5 服务器端推送
16.6 流控制
16.7 小结
第17章 HTTPS协议
17.1 HTTP的缺点
17.1.1 通信使用明文
17.1.2 不验证通信方身份
17.1.3 无法证明报文的完整性
17.2 理解HTTPS
17.2.1 HTTPS通信流程
17.2.2 密码学基础
17.2.3 摘要与签名
17.2.4 X.509与证书
17.3 小结
第18章 WebSocket协议
18.1 WebSocket与HTTP
18.2 WebSocket的使用
18.2.1 客户端
18.2.2 服务器端
18.3 小结
第19章 API
19.1 REST
19.1.1 REST API设计
19.1.2 REST API工具
19.2 GraphQL
19.2.1 GraphQL设计
19.2.2 GraphQL工具
19.3 小结
第20章 Node.js概述
20.1 为什么要学习Node.js
20.2 什么是Node.js
20.3 Node.js的历史
20.4 Node.js的结构
20.5 Node.js的运行机制
20.5.1 单线程
20.5.2 事件循环
20.6 学习Node.js的三个挑战
20.6.1 I/O回调
20.6.2 代码性能
20.6.3 多进程协作
20.7 小结
第21章 用Node.js编写Web服务器端
21.1 处理请求
21.1.1 创建服务器端
21.1.2 解析请求
21.2 响应结果
21.2.1 状态信息
21.2.2 响应头部
21.2.3 响应主体
21.3 路由解析
21.4 I/O操作
21.4.1 文件
21.4.2 数据库
21.4.3 网络请求
21.5 Web框架
21.5.1 Express
21.5.2 Koa
21.6 小结
第22章 Node.js内存控制
22.1 内存限制
22.2 内存管理
22.2.1 内存分配
22.2.2 内存回收
22.3 内存泄漏
22.3.1 缓存
22.3.2 不断增长的数组
22.3.3 重复的事件监听
22.4 大内存处理
22.5 小结
第23章 Node.js多进程
23.1 PM2模块
23.1.1 安装与使用
23.1.2 进程通信
23.1.3 进程管理
23.2 cluster模块
23.2.1 基本使用
23.2.2 进程通信
23.2.3 进程管理
23.3 child_process模块
23.3.1 基本使用
23.3.2 进程通信
23.3.3 进程管理
23.4 worker_threads模块
23.4.1 基本使用
23.4.2 线程通信
23.4.3 线程管理
23.5 小结
第24章 Node.js调试与测试
24.1 开发工具
24.2 调试工具
24.2.1 debug模块
24.2.2 Node Inspector
24.3 单元测试
24.3.1 单元测试的意义
24.3.2 单元测试代码编写原则
24.3.3 测试框架
24.3.4 测试风格
24.3.5 测试指标
24.4 小结
反侵权盗版声明
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